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SFI play through by メトロ 予備知識なしで初めてスーパーメトロイドに挑戦するうp主。数多くの日本製ハックをプレイしてくれた。今回はSuper Metroid SFIです。 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3585996 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3586161 part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3590366 part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3590472 part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3592453 part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3592483 part7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3595731 part8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3595835 part9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3603750 part10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3603852 part11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3604842 part12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3622821 part13 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3627598 感想・レビュー等 名前 コメント
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METROID Super Zeromission 概要 国産ハックロム「Colors」、超難度の「Cliffhanger」、そして伝説的ファックロム「SMSAC」のプレイ動画で我々を楽しませてくれたskirt box氏。 2008年05月12日にアップロードされた動画「【改造スーパーメトロイド】改造してみた part32 ~利用する者される者~」にてハック製作を開始したと発表して約3年。 待ちに待った「METROID Super Zeromission」が2011年03月31日、ついにそのベールを脱いだ。 エイプリルフール前で助かった。 デモムービー 【改造メトロイド】スーパーメトロイドゼロなんとか【ハック晒し】 【改造スーパーメトロイド】Metroid Super Zeromission Preview【ハック晒し】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13495595 【改造スーパーメトロイド】Metroid Super Zeromission Preview【ハック晒し3】 関連リンク(IPS配布場所) 改造スーパーメトロイドWiki(ファイルアップローダ) http //smethack.f5.si/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0 攻略情報 マップを参考にして下さい。 攻略動画 プレイ動画 METROID Super Zeromissionを3時間以内クリア目指してプレイ by wargsflv 改造スーパーメトロイド「 SuperZeroMission 」 by ECHO-TYOKOTAN(途中で凍結) Part001 - 改造スーパーメトロイド 〔 Super Zeromission(HARD) ver2.2 〕 by ECHO-TYOKOTAN 【改造スーパーメトロイド】Super Zero Missionを独り言プレイpart.1 by 斎藤 超ゼロミ実況 by まつりか メトロイドSuperZeroMission初見実況プレイ by 織田 TAS動画 【TAS】メトロイドスーパーゼロミッション(METROID Super Zeromission)ver1.60更新版 by めいたむ(改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8の262=303氏製作のsmvを代理でアップロードしてくださいました) 【TAS】メトロイドスーパーゼロミッションNBMB100%run(METROID Super Zeromission)1/3 by めいたむ(改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8の530氏製作のsmvを代理でアップロードしてくださいました) TAS.メトロイドスーパーゼロミッションver2.0any% by Hoandjzj(ゲーム内時間18分) 更新メトロイドスーパーゼロミッションver2.0any% by Hoandjzj(ゲーム内時間14分) TASスーパーメトロイドmetroid super zeromisson by cpadolf(ゲーム内時間11分) [Final] Metroid Super ZeroMission 100% TAS in 44 33.25 by Hoandjzj 評価 改造度 ★★★★★ 全てがゼロミ風にアレンジされ、挙動は快適になっている。 難易度 ★★★☆☆ クリアするだけなら程良い手応え。100%や縛りプレイは非常に難関。 探索難易度 ★★★★☆ 正規ルートに簡単な隠し通路が含まれるが、これを見逃すと泥沼。 探索自由度 ★★★★★ ありとあらゆるシークエンスブレイクが想定されている。 楽しさ ★★★★★ これほどプレイヤー視点で作られたハックは他にない。 最初から最後までグラの書き換えがSUGEEEE状態でした 広くてかなり迷ったしボスも手強かった。 やりごたえのある素晴らしいハックでした 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 680氏 クリアまでたどり着いたけど全体的に高い改造度で面白かった 正規ルート外と思われる所まできっちりライフバランスの調整されてそうな辺りは感心した ただマップが広大すぎて超迷った、フルハックの中ではリデザインの次くらいの広さかな? フェイゾン以来久々に良いフルハックを堪能した これはいいものだと思うので海外のハックやってるプレイヤーにも受けるんじゃないかと思う 自分は100%目指すタイプではないが、技量のある人の100%TASは見たいと思った 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 739氏 を参考にレビュー ハック初級者かつゼロミ未プレイだがかなり難しかった 攻略ルートがさっぱりわからないから何度迷ったことか・・・そして何度死んだことかw 連続シャインも最初は戸惑ったし、レガシーより難易度はずっと高い気がする 最後は唐突でビックリしたけど、全体通してすっげー楽しかった 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 932氏 ぜひ海外にも発信してもらいたいな 最近のキル、超キル、ライフとかも十分良ハックだと思うし気に入ってるけど このゼロミハックは今までのハックの中でも飛び抜けてると思う 驚異の再現率 改造スパメトの可能性は未知数だと改めて感じた 改造度とMAPの広さが半端ない、すごすぎるの一言 オリジナルよりはだいぶ難しい印象 若干敷居が高く、ハック初心者には厳しいかも 正規ルートが少し分かりにくく、初見殺しもあり、敵も強い しかしエリスやフェイゾンをクリアできた人なら何の問題もなくプレイできる 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 を参考にレビュー 100%で打開完了、総評としては・・・ 雰囲気は凄い、色々とニヤりとさせられる場面も多い 人では辿りきれない抜け道多すぎ 終盤のエリア移動でもやたら複雑操作が多い おかげで変に迷い込んではやたらと移動し直したりで酷く疲れる 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8 714氏 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (111) ★★★★☆ (4) ★★★☆☆ (7) ★★☆☆☆ (2) ★☆☆☆☆ (5) ☆☆☆☆☆ (14) 感想・レビュー等 MAPデザインはGBAのゼロミッションのものに変更、ただし流用ではなく完全オリジナル。サムスの動作・武器の性能やエフェクト・敵のデザインに至るまで大きく手が加えられており、もはやオリジナル作品と言える。それでいて完成度は高い。アイテムの隠し方や仕掛けも凝っていて実に面白く、数々のトリックが仕掛けられている。ただ気になる点もあり、基本的にキッククライムは必要ないように作られているが、調整ミスなのか(クリアに必須の場所で)キックを使わないといけない場所がある。また、バランス調整も少々悪く、敵の耐久力と攻撃力がかなり高い。特に中盤、シップからの脱出はかなりの難度で、敵を倒せない・唯一倒せる敵はHPの回復アイテムを落とさない・敵の攻撃力が非常に高いという三重苦になっている。敵が強い分補給ポイントが多めにあるが、逆にあまりに多すぎて湧きだす敵が少々鬱陶しい。ただ、それらの欠点を差し引いても余りある完成度を誇り、もう少し調整すれば全ハック中最高傑作となりうるだろう。 -- あなたも私もベッキー (2011-04-13 20 05 02) 序盤はしらみつぶしに当たれば難なく進めるが、中盤になるとブロックやシャッターによって幾度となく足止めされることになる。自由度が高い分、探索範囲も広いため迷ったりちょっとしたミスで何度も同じ道を歩かされることになる。 -- 名無しさん (2011-04-23 06 42 35) やりこみ要素が多くさまざまな仕掛けやルートが用意されているが、それがかえって煩わしく、想定されていたであろう本来の攻略進路の妨げになっている感がある。 -- 名無しさん (2011-04-23 06 56 53) 地形の構成はやや作為的であり、悪い意味で無駄がないという感じでアスレチックをやらされている気分になる。また、フロアが隙間無く敷き詰められてるため、ポーズマップを通してもフロア間のつながりが把握しづらい事が迷いやすさの一因となっている。 -- 名無しさん (2011-04-23 11 02 38) ゼロミ完成から1ヶ月が経ったのでアイテムマップを公開してもいいよね。 2ch規制で書き込めないからこのwikiの「マップ」にうpした。 -- ねこ (2011-05-01 10 33 21) いまクリアした。今までしたなかで1番おもしろかった。公式の2Dメトロイドの開発はこの方にお願いしたいと思ってしまう出来でした。また新しいハックで楽しませてくれるのを待ってます。 -- 名無しさん (2011-08-31 06 06 54) オリジナルROMはどれに当てればよいのでしょうか?ヘッダー無しに当てたらフリーズしました -- 魚類 (2012-02-29 18 29 00) この作品には悪いが、オリジナルの地形と雰囲気があってこそのスーパーメトロイドだと思った。 -- (2012-03-17 16 00 15) 普通にプレイすれば程よい難易度、100%目指したりNBMBを狙うとかなりの高難度と初心者にも上級者にもおすすめできるハック。 -- 名無しさん (2012-04-27 23 37 01) アイテムの入手順と場所はほぼゼロミッションと同じなので、ゼロミッションをプレイしてると正規ルートが分かりかなり楽。そうでないと相当迷う。 -- 名無しさん (2012-08-06 17 46 24) 雰囲気ゲー。掴みどころが悪すぎて粗ばかり目立つ。難易度の高さがルート開拓を妨げ、予備知識無しでプレイするとパズル要素が散りばめられた一本道を延々と進まされる羽目になる。観賞用には楽しいかもしれないがプレイはお勧めしない -- 名無しさん (2012-08-19 17 47 21) 最近スーパーメトロイド久しぶりにやりました。 10年ぶりくらいにやるものでアイテムの位置など色々調べたいことがあり動画サイトで見ていると、Xスコープで上昇して行きマザーブレインと戦わずプレイ時間12分6%でのクリア動画がありました。 私はスーパーファミコンでのプレイですがそのようなことは可能なのでしょうか? -- 名無し (2012-12-10 23 37 06) シークエンスブレイクはプレイヤー側が「挑む」ものであって、製作者側が「用意する」ものではない。メトロイドの良さを殺してる。 -- 名無しさん (2013-08-09 18 19 17) ゲームとしての完成度は評価できるものも、ノーマル・ハードと分けたのだから、せめてノーマルくらい壁にめり込んだりとバグを利用しないと手に入らないような事はさけ、本家メトロイドを遊べる難易度に調整したらもうちょいウケがいいと思う。クイックブースターとかそういうのはハードに詰め込めばいいんじゃないかね? -- 名無しさん (2013-12-21 18 14 03) 何度もゲームオーバーになりながら、なんとか完走。隠し通路に苦労したり、ノルフェアあたりで正規ルートなのか迷う場面があった。ホントにこっちでいいのか、と特攻するかどうかで詰まるところがいくらか。確かによく作られているのはプレイして感じられた。その一方で、難易度が高く、アレンジされたものをオリジナルくらいの難易度でプレイできたらいいなと思う自分としては、ハードルが高かった。 -- 名無しさん (2015-04-09 20 37 16) 正規ルートがわかりにくすぎてさっぱり。 -- 名無しさん (2015-04-20 00 22 22) シャッターのアイテム対応が酷くて意地悪に感じた。 -- 名無しさん (2015-05-07 11 20 08) これ微妙だな 評価の星のとこ変えとけ -- 名無しさん (2016-12-31 05 20 04) あなたが微妙だな(☝ ՞ਊ ՞)☝ オマエガナー -- ヨスィ (2017-01-01 10 42 37) ゴミが何言ってんだこいつ -- ↑ (2017-02-19 16 30 51) 攻略サイトさえあれば全て解決w -- 名無しさん (2018-04-26 22 36 11) 名前 コメント
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スーパーメトロイド(1994年03月19日) スーパーファミコンにて発売されたゲーム。 評判はいいが、メトロイドIIと同じく、入荷がなく入手しにくい。 ストーリー サムスの攻撃から生き延びた宇宙海賊の一部によって、惑星ゼ-ベスは再建されつつあった。そんな折、リドリ-が宇宙科学アカデミーを襲い、宇宙で最後の一匹であるベビーメトロイドを奪い去った。再建された惑星ゼ-ベスに集結し、再びメトロイドを生物兵器として悪用する計画を立てる宇宙海賊たち。ベビーメトロイド奪還のため、そして宇宙海賊の野望を砕くため再び惑星ゼ-ベスへ向かったサムスは、ベビーの命の犠牲のもと、マザーブレインを破壊。宇宙海賊がニ度と復活することのないよう惑星ゼ-ベス自体を爆発した。 Amazon.co.jp スーパーメトロイド
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Update period 2006/04/01 - 2009/06/11 累積 - 今日 - 昨日 - メニュー ◆ トップページ ├ ガイドライン ├ 更新情報 ├ サイトマップ └ 更新予定 ◆ テクニック ├ 基本技 ├ 裏技 ├ スピードトリック ├ シークエンスブレイク └ 魅せ技 ◆ 資料室 ├ 基本操作 ├ マップ ├ 人物辞典 ├ ハックロム ├ スーパーメトロイド歴史 ├ 実機プレイの手引き └ TAS動画の撮り方 ◆ハックロム ├ Few Rooms ├ Mini Hack ├ Half Hack ├ Full Hack ├ Hack Etc ├ Editors └ ハックロムの作り方 ◆ 動画(movie) ├ glitched run ├ any% run ├ 100% run ├ low% run ├ NBMB run ├ RBO run ├ hack run ├ play through └ other movies ◆ 攻略 ├ any% 攻略 ├ 100% 攻略 ├ low% 攻略 ├ NBMB 攻略 ├ RBO 攻略 └ Redesign攻略 ◆ 研究室 ├ 100% ├ Redesign攻略 └ 独自研究 ◆ 掲示板 ◆ 外部リンク └ 改造スーパーメトロイドWiki ◆ 実験ページ ◆アットウィキモード基本構文 Wikiページ内検索 検索 更新履歴(25) 取得中です。
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取扱注意!以降の裏技はデータが消える・フリーズする可能性があります。推奨しません。自己責任でお願いします。 マーダービーム 全てビームを組み合わせた物。 通常はスペイザーとプラズマは併用できないがある操作をするとフル装備できる。 プラズマ以外装備後、ハイジャンプブーツの項目にカーソルを合わせ、 十字キー左とAボタン(決定ボタン)を同時に押す。 特定のボスなどを自動的に倒す事ができる。 タイムスリップ(スペースタイムビーム) マーダービームからウェイブビームを抜いた物。 やり方はウェイブを抜いてからマーダービームを作る。 ビームを撃った直後にゲートをくぐると、最初にゼーベスに訪れた状態になる。 (アイテム・ボスが再配置される。) ちなみにセーブしてからリセットをし、ロードするとオープニングステージの研究所から始まる。何故かミサイルだけ装備からなくなっている。 どこでもできそうだが、特定のやりやすい場所がある。 マザーブレインの跡地の左側のゲートや、 マップ上でマザーブレイン跡地の部屋の真上の部屋の左側のゲートなど。 上記はデメリットのあるバグ技ですが、他にも害が少ない・全くない裏技も存在します。 その他の技はスーパーメトロイド研究所の方が詳しいのでそちらをどうぞ。
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メトロイド リミット(Metroid Limit) Demo 動画提供:sin氏 攻略動画 Limit play through by メトロ スーパーメトロイド リミット実況 by アドン スーパーメトロイド Limit by YOSI 改造スーパーメトロイド Limit 100%プレイ記録 by ナズナ Super Metroid Limit any% TAS 1/5 by Hoandjzj 評価 改造度 ★★★★★ 完全オリジナルマップで地形もすべて改造してある。 難易度 ★★★★ かなり難しいが中級者でもクリアできると思われる。 探索難易度 ★★★ 進むべき道に迷うことはあまりない。 探索自由度 ★★★ かなり自由度があるわけではないが、一本道でもない。 楽しさ ★★★★★ ハックロムの醍醐味を味わえる逸品。 catnap222 ハック界の鬼才、sin氏の第二作。 今回はマップを完全に変更しており、本家とは全く別物のゲームになっている。 また、前作もそうだったが、ハックロム特有の面白いアイデアが至る所に散らばっていて感動すら覚える。 アイデアは尽きるところがなく、最後の最後まで飽きさせない仕掛けが施されている。 あまりネタばれはしたくないが、このハックロムでは究極の2択を迫られる。心して決断すべし。 全部アイテムを集めると100%になるので、アイテムコンプリートもぜひ目指してほしい。 あのアイテムは…さらに難易度を増して待ち構えている。 他のハックロムでは決して味わえない、究極の珍味のような作品。 catnap222 Metroid Reverseの続編と位置づけてもいいかもしれません。リバースやリデザインをプレイ済みなら、やらない手は無いでしょう。 前作に続き、演出に力が入っています。それでいて、他の部分もそつなく出来ていて、完成度の高さが伺えます。 ボス戦はかなりきつめです。 メトロ(ニコニコにプレイ動画上げてる人) アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (18) ★★★★☆ (4) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (1) ★☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆☆ (1) 感想&レビュー等 オリジナルとはまた異なった地形で結構楽しめる。攻略フローチャートも違っている。 -- 天下飛龍 (2007-12-21 18 37 07) 作品として長編なので、長く楽しみたい方にオススメ。 無茶をすればシークエンスブレイクも出来るようなのである意味自由度もそれなりにあります -- yurui (2008-09-17 01 58 13) 壁蹴りをマスターしているなら、クリアできます。作者のアイデアが満載で楽しいです。しかしそれ以上にプラズマの印象が残ってしまいました。 -- メトロ (2008-09-26 14 05 39) シャインの演出・コロニー脱出時・ブルースーツetcアィデア発想が良くプレイしていて飽きない。難易度は結構高め。だが良作と言えるハックロム。 -- 匿名メトロイダー (2008-09-26 15 45 25) 面白かった -- 名無しさん (2021-08-02 22 45 08) 名前 コメント
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グラフィックエディタの使い方が分かってきた うはwwwwwおもすれーwwwwwwww
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ドアの開け方研究 「ドアよ、早く開けっ!」 限りなくロスを少なくするspeedrunにおいてドアの開け方は非常に重要である。 ドアが開く前に勢い余ってぶつかるとスピードを殺してしまうからだ。 当たり前の事だが、ドアが開かない限り次の部屋には進めない。 スピードを保ちながら移動するには、素早いドア開けが不可欠だ。 悩ましいドアの仕様 しかしスーパーメトロイドにおいて、ドアに引っかからずに進むのはなかなか難しい。 理由は三つある。 ドアの開くスピードが遅い サムスの移動スピードが速すぎる スクロールの問題 TASをやっていると感じるのだが、実はドアが開くにはそれなりに時間がかかる。 ビームが当たった後、ドアは細かく分けて三段階変化する。 ドアが割れ始めているが、まだどこも通れる隙間がない状態 ドアが半分以上開き、真中の2マスだけ通れる状態 ドアが完全に開き、縦四マスの壁が完全になくなった状態 一番目が通れないのは言うまでもない。 二番目は回転ジャンプや丸まりダッシュで通れなくもないが、 ジャンプしてしまうとその後の着地や丸まり解除でスピードを殺すのでよろしくない。 この状態で通り抜けるときは、ボスの部屋に入るときなどに限定される。 そう、結局最速でドアを走り抜けるには、ドアに辿り着くまでに三番目の状態になっている必要がある。 しかしそれが難しいのだ。 なぜなら、スーパーメトロイドではサムスの移動速度が異常に速くなれてしまうからだ。 その原因はスピードブースター。最高速度で走ると、あっという間にドアに辿り着いてしまう。 さらには最速移動手段のシャインスパークもある。これを素早くドアに通すのは非常に難しい。 その難しさに輪をかけるのが、スクロールの問題だ。 速いスピードで移動するサムスのために、前もって早くからビームを発射してドアを開けようと考える。 しかしタイミングが速すぎるとスクロールが追いつかず、ビームが画面外に飛び出してしまう。 画面外に出たビームは消滅するので、ドアを開けることができない。逆に遅かったら?勿論ダメだ。 つまりビームを撃つタイミングが速くても遅くても、ドアに引っかかり最速で進むことは出来ない。 このように、「最速で走り抜けるための」ドアの開け方、という問題は意外に奥深い。 幸いなことに、数多くの先人の試行錯誤によりある程度最適なドアの開け方は確立されている。 さらに、最近より面白いドアの開け方が出現し始めた。それを以下にまとめてみる。 素早くドアを開ける方法 現在分かっているドアを開ける方法は以下 ビーム ミサイル 最初は遅いがだんだん加速していく、距離があるときに使える スーパーミサイル 弾速が早い、画面外に出やすい ボム 範囲が狭い上に爆発するまで時間が掛かる チャージボムは下方向に掘り進める場合は使えるが状況が限られる グラップリングビーム 中距離 一部のTASでよく使われていたところをみると利点はあるようだ 海外では武器の連射間隔時間を cooldown time と呼んでいますが、グラップリングビームにはそれがありません。たとえばスーパーミサイルを撃った後でもすぐに撃てます。そういう利点があるのだと思います。 -- catnap222 (2008-08-24 00 29 55) 名前 コメント
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Super Metroid VINO 概要 一部エリアを除いて原作に準じた地形です。 クイックブーストとボムジャンプが必須なので難易度は高いです。 ミニマップは当てにしないで下さい。 by Cyclamen32氏 関連リンク STILL Freedom http //persicum-mill.digi2.jp/ 攻略動画 メトロイドVino初見実況プレイPart1 by 織田 メトロイドVino実況 by てつ 改造スーパーメトロイド「 Vino 」 by ECHO-TYOKOTAN 評価 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (4) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想・レビュー等 ハーフハックではあるけれど、部屋の改造が全体的によくなされている印象。オリジナルをプレイしていれば、アイテムの位置などを推測するのに有利です。一つ残念なのは、ウェイブを取り損ねた状態で難破船、マリーディアに行くと帰るのが非常に困難な点。下手したら詰むので、きっちり探索する事が要求されます。若干難易度は高めではあるけれど、最後まで楽しめるハックです。 -- 名無しさん (2011-07-19 21 25 04) 名前 コメント
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Super Metroid Snowcrash 概要 高難易度の上級者向けハック 関連リンク Metroid Construction Forums http //forum.metroidconstruction.com/index.php?topic=652.0 攻略情報 ハック付属説明書の和訳↓ 改造スパメト「SnowCrash」ハーフハック uzqap氏制作(2014/06/14) 【必須技】 丸まりダッシュ 壁蹴り スピードブースター丸まりダッシュ 速度維持丸まりジャンプ ボムジャンプ クイックブースト(中途半端でもOK) 【他】 グラビティスーツ無しで水中ルート有り 強制ルート(難しい場所有り) オリジナルROMのアイテムの位置を知っている人向け マップに不具合が残されている ※上記を満たさないものはオススメできない。 ※アイテムコンプリート:100% 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part6 970氏 攻略動画 改造スパメト 「 SnowCrash 」 by ECHO-TYOKOTAN メトロイドSnowCrash実況プレイ by 織田 【改造スーパーメトロイド】snow crashを実況プレイpart.1/13 by 斎藤 Metroid SnowCrash 【100%回収】 無謀プレイ partr1 by 銀華 評価 ↑の技術+α(このαが曲者かもしれない)が様々な場所で要求される 特に、丸まりダッシュと丸まりシャインは終始要求されるので、慣れた人でないとプレイしててイライラするかも ただ、(オリジナルのマップを知っていれば)探索の難易度や敵の強さはほぼ同じなので上記の技術さえ使えれば難易度的には高くないと思われる 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part6 972氏 全体的に丸まりダッシュを使う場所が多い他、ある程度のテクニックや知識が要求されるのでハック初心者にはきつめ。 最初のボム前、グラップ前、リドリー前がきつかった。 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part6 974氏 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆☆ (1) 感想・レビュー等 名前 コメント